domingo, octubre 29, 2006

South Park

La serie
En 1991, dos estudiantes de cine, Matt Stone y Trey Parker, hicieron un corto con rudimentarias tecnicas de animación, en la que un grupo de niños creaban por accidente un muñeco de nieve asesino y Jesus le derrotaba. Este corto, titulado, Jesus vs Frosty, hizo gracia a los ejecutivos de la Fox, que encargaron otro capitulo para hacer una felicitacion a unos amigos. Este segundo corto, llamado el Espiritu de la Navidad enfrentaban a Papa Noel con Jesus y fue todo un exito, ayudando a estos dos jovenes a dar el salto; ofreciendoles la creacion de una serie, que se estreno en 1997 y que lleva ya 10 temporadas y más de 146 episodios. La serie, trata las aventuras de un grupo de cuatro niños de un pequeño pueblo norteamericano; Kyle, un niño judio, inteligente y critico; Stan, un honesto y noble chaval con un problema con las chicas (vomita cuando la chica que le gusta le habla), Cartman, un gordo malcriado y deslenguado, un autentico hijo de p*** (literalmente), y Kenny, un niño pobre, cuya capucha le oculta el rostro y hace imposible entenderle. Tiene la peculiaridad de que muere en cada capitulo de forma diferente. La serie es una obra critica con la sociedad americana, con demoledoras criticas y satiras y muy mala leche. Se han visto capitulos alusivos al niño balsero, Elian Gonzalez; a los padres asesinos que culpan de los asesinatos a "un sospechoso negro"; o las ONG o sectas religiosas que se aprovechan de las personas. solo por poner algunos ejemplos. La serie critica sin tapujos y no son pocos los famosos que han pasado por la serie siendo satirizados o directamente insultados, aunque alguno que otro ha disfrutado del beneplacito de los creadores, convirtiendose en un personaje no ridiculizado (el ultimo incidente, con Tom Cruise, saliendo literalmente de un armario). Alguien llego a decir, que eran tan critica como Los Simpsons, pero sin pelos en la lengua. Todo esto rodeado de lenguaje obsceno, chistes de mal gusto y situaciones absurdas, rodeados de un elenco de secundarios que cada vez han cobrado más protagonismo.
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La pelicula
En el 2000 se estreno la pelicula, con la coletilla Mas grande, mas largo y sin cortes, que realmente viene a ser un capitulo largo. En este film, se vuelve a criticar a la sociedad americana, esta vez a la libertad de expresión y a la censura, cuando estalla una guerra entre EE.UU. y Canada por el lenguaje soez de unos actores canadienses idolos de los niños. La pelicula, siguiendo la tonica de la serie, roza lo absurdo con la aparicion de Saddam Hussein como amante de Satan, pero con un guion ingenioso y critico que no debe ser menospreciado. Tambien se aprovecha y como pelicula Disney la pelicula viene jalonada de numeros musicales; de echo, el tema Blame Canada, fue nominada al Oscar como mejor canción; y para mostrar su disgusto por la petición de ser modificada (para no ofender), Trey Parker y Matt Stone, montaron el numerito acudiendo vestidos de mujer.
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South Park, mas grande, mas largo y sin cortes
South Park, bigger, longer and uncut (2000)
Director: Trey Parker
Guion: Trey Parker y Matt Stone
Interpretes (voces): Trey Parker (Stan, Cartman), Matt Stone (Kyle, Kenny), Isaac Hayes (Chef)
Produccion: Comedy Central
Duración: 80 min
Nacionalidad: EE.UU.
10/10

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miércoles, octubre 25, 2006

As de Pique

As de Pique es un comic de caracter belico que en 1977 fue encargado por la revista Skorpio a un Juan Gimenez, un dibujante que empezaba a hacer sus pinitos en el mundo del comic y que con el tiempo se ha convertido en uno de los grandes autores argentinos del comic.
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Con guion de Ricardo Barreiro, en As de Pique nos encontramos las andanzas de una maquina, un bombardero B-17 durante la segunda guerra mundial, al que su tripulación ha bautizado As de Pique. Acertadamente, es una visión seria y realista, no es una obra antimilitarista, ni engrandece a a la guerra, pero si la pone en evidencia, con el drama cotidiano de los que en el conflicto se vieron inmersos. Asi tenemos algunos capitulos geniales, como El gato y el raton I y II, en donde vemos las dos caras de una misma moneda, los americanos del bombardero y el aleman de un caza; y nos damos cuenta de que no hay ni buenos ni malos, solo personas.
El dibujo de un primerizo Gimenez es detallista con las maquinas, aun cuando al principio se asusto ante el proyecto de reflejar una fortaleza volante (cosa que quedo solventada tras hacerse con dos libros sobre el mitico bombardero).
La obra comentada en cuestión es el comic-book publicado por Planeta, donde se recogen algunos capitulos de la obra original, que consta de más de 500 paginas, una lastima, pues la obra, si mantiene el ritmo de lo leido en este comic, merece la pena.

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domingo, octubre 15, 2006

El laberinto del fauno

Ofelia viaja con su madre embarazada a las montañas, a conocer a su padrastro, un duro y cruel oficial de la policia armada franquista que lucha contra los maquis (guerrilla de los derrotados republicanos). Alli, la pequeña niña vera la crueldad cotidiana del mundo, del que logra evadirse en un laberinto, donde descubrira que es una princesa de un mundo fantastico al que debera volver tras superar varias pruebas.
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Una atipica pelicula que mezcla fantasia y realidad de dispar tematica, y eso es sin duda lo que más me ha sorprendido de la pelicula de Del Toro; mezclar un cuento de hadas, (bastante tenebroso, dicha la verdad), con un cruel mundo real con una historia de posguerra. Un doloroso drama donde una madre soltera lucha por sobrevivir juntandose por conveniencia con un duro y atormentado por su estirpe oficial, interpretado magistralmente por Sergi Lopez, interpretando a un villano de los de verdad, aquellos a los que odias con cada particula de tu ser, una criada que lucha por su hermano guerrillero y Ofelia, una solvente Ivana Baquero, una niña amante de los cuentos de hadas, que se encuentra como heredera de un reino magico, para el cual debera superar tres pruebas.
El drama del mundo real, supera a la fantasia de Ofelia (aunque siempre habra alguno que se quejara del maniqueo del film, poniendonos a los maquis republicanos, buenos, muy buenos y a los soldados falangistas, malos, muy malos; pero esto no es una recreacion de la epoca, es un cuento en un contexto historico y como tal tenerlo en cuenta). Es un mundo lleno de sufrimiento y crueldad donde se mata y muere, lleno de traiciones, odios y crueldades, y siempre quedara la duda de si Ofelia se evade de este mundo mediante su imaginación o nos encontramos ante un verdadero cuento de hadas que los que dejamos de creer en ella se nos escapa, por que hemos perdido la inocencia en este loco mundo.
Por otro lado, la labor de maquillaje, efectos especiales y estetica son de una factura impecable, con aterradoras criaturas, como el albino del subsuelo, o el fauno, del cual uno no llega a fiarse del todo, pero como vemos en el relato, los monstruos no tienen que tener apariencia monstruosa necesariamente.
El laberinto del fauno
El laberinto del fauno (2006)
Director: Guillermo del Toro
Guion: Guillermo del Toro
Interpretes: Sergi Lopez (Vidal), Ivana Baquero (Ofelia), Maribel Verdú (Mercedes)
Producción: Bertha Navarro, Alfonso Cuarón, Guilermo del Toro
Duración: 112 min.
Nacionalidad: Mexico, España, EE.UU.
7,5/10

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viernes, octubre 13, 2006

La batalla por Wake

Wake es un atolón de tres islas (Peale, Wilkes y Wake), situado en el Pacifico Central, a 3.700 km de Hawai que estaba destinada a ser estación de aprovisionamiento para el trafico aéreo, y que como es natural, se convirtió en un objetivo de los japoneses para su ofensiva sorpresa que arrasaría Pearl Harbor. En Wake, había 1.261 civiles, la mayoría de la empresa constructora Morrison-Knudsen, que trabajaban en la construcción de instalaciones militares de la isla, en la que había 522 militares, la mayoría pertenecientes al 1er Batallón de defensa de Marines. Para defender la isla, apenas contaban con armas, 6 viejos cañones de 127 mm; 12 antiaéreos de 76,5 mm, y un puñado de ametralladoras pesadas; sin buques, vehículos salvo unos cuantos camiones y jeeps, a la espera de un radar que había guardado en los muelles de Pearl Harbor; sin minas o alambre de espinos con los que defender posiciones y con 12 cazas F4F Wildcat del VMF-211 llegados recientemente al atolón. Tras recibir el súbito impacto de la noticia del ataque japonés el 7 de diciembre de 1941, los mandos de la isla (el Comandante Cunningham de la marina y el Mayor Deveraux de los marines) se prepararon para lo peor, que no tardo en llegar. Algunos civiles se mostraron voluntarios para ayudar en la defensa, y aunque estaba por ver su valía bajo el fugo debido a su inexperiencia, un puñado de ellos fue incorporado como auxiliares, llevando las municiones y asistiendo a los artilleros de los cañones de Wake, además de colaborar en la construcción acelerada de refugios y búnkers.
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El 8 de diciembre, un escuadrón de bimotores japoneses basados en las Islas Marshall lanzaron el primer ataque sobre Wake. La isla, desprovista de radar y confiando en vigías para alertar de los ataques enemigos fue tomada por sorpresa; 8 de los Wildcat fueron sorprendidos en tierra siendo destruidos, así como muchos de los mecánicos y pilotos que corrieron en vano a preparar los aviones bajo el ataque fueron muertos o heridos. Solo sobrevivieron 4 aparatos que estaban de patrulla (que los japoneses consiguieron evitar). Los ataques continuaron durante los días siguientes, aumentando las bajas americanas, tanto de civiles como de marines; aunque la AA y los cazas del VMF-211 empezaron a hacerse notar derribando o tocando varios aparatos nipones.
El 11 de diciembre, una flota japonesa compuesta por un crucero, dos cruceros ligeros, seis destructores y dos buques de transporte, se acerco al amanecer con el objetivo de invadir Wake. Sin embargo fueron avistados a tiempo; sabedor de que los cañones navales podrían demoler Wake desde una distancia segura, fuera del alcance de sus cañones de 127mm, Deveraux ordeno que nadie respondiese el fuego, esperaba atraer a los japoneses al su alcance al mismo tiempo que el Mayor Putnam, ordenaba a sus cuatro Wildcat restantes alzar el vuelo. El Almirante Kajioka al mando de la flota sonrío expectante, creyendo que habían obtenido el factor sorpresa o que los ataques aéreos habían eliminado la artillería enemiga, acercándose confiadamente mientras abría fuego con sus cañones. Cuando se encontraban a menos de 4 km; los cañones americanos abrieron fuego casi al unísono; en la segunda andanada, el Yubari, el buque insignia de Kajioka fue alcanzado, en la isla de Wilkes, los cañones de los marines se anotaron el hundimiento de un destructor; otros buques fueron alcanzados; obligando la retirada de la flota; pero aun fuera del alcance de los cañones, la batalla no había acabado, los F4F Wildcat, armados con bombas se abalanzaron sobre los japoneses, hundiendo otro destructor; sin embargo la antiaérea alcanzo a los cazas de Putnam, que volvieron tocados a Wake; quedando uno inservible y otro dañado a espera de ser reparado. Tras el intento de desembarco, los japoneses habían salido malparados, habían perdido dos destructores, todos los cruceros habían sido alcanzados, otros tres destructores y los transportes de tropas también habían sufrido daños; el broche final llego a ultima hora, cuando uno de los Wildcat patrullaba las aguas que rodeaban Wake avisto un submarino y lo ataco, dañándolo gravemente, hundiéndose posteriormente por culpa de los daños recibidos. La moral en EE.UU., después del golpe de Pearl Harbor se elevo nuevamente; habían encontrado unos héroes, una referencia a la que dirigirse tras el fiasco del 7 de diciembre. Una solitaria isla, con un puñado de heroicos marines y civiles había rechazado a una fuerza japonesa más grande (aunque lo cierto es que la mayor parte de los civiles se escondieron en la maleza durante toda la batalla, unos pocos, alrededor de 200 lucharon codo con codo con ellos, mientras que otro grupo de 250 ayudo en lo que puedo en la construcción de defensas). Era un nuevo Alamo, aunque a pocos se les escapaba el resultado de la fortaleza tejana podría ser el mismo que tuviesen los defensores de Wake.
Durante los siguientes días, Wake siguió siendo castigada desde el aire, siendo la novedad el día 16 cuando a los bimotores basados en tierra se sumaron aviones de ataque embarcados. El día 21, un hidroavión PBY llego a la laguna, y con ellos las noticias de que una flota de auxilio había partido al rescate de la guarnición de Wake; tras recabar informes sobre la batalla, el hidroavión despego de nuevo a su base, llevándose consigo las cartas de algunos luchadores de Wake. Al día siguiente, los dos últimos cazas de Wake fueron derribados, no sin antes anotarse varias víctimas más en su haber. A partir de entonces, el personal aéreo superviviente se incorporo como infantería a la defensa de la isla. Al día siguiente, de noche, los japoneses volvieron con la firme intención de tomar Wake, y para ello tres grupos de asalto se dirigieron a la playa. Uno de 700 soldados en dos destructores reconstruidos para el desembarco, las Patrullera 32 y 33 desembarcarían en Wake, bajo el aeródromo; y otros doscientos hombres en otras embarcaciones menores harían lo mismo junto al campamento 1, en Wake y en la isla de Wilkes.
En la isla de Wilkes, los japoneses irrumpieron con ferocidad, obligando a los defensores a abandonar el cañón de 76,5 mm ante la presión, sin embargo, reagrupados, tres grupos distintos de americanos contraatacaron por separado, aunque al mismo tiempo, exterminando, literalmente, a las tropas japonesas; del casi centenar de soldados japoneses que desembarcaron, solamente dos sobrevivieron tras rendirse.
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El ultimo Wildcat en caer, pilotado por el Capitan Freuler se abalanza sobre un Kate al que derribaria instantes despues. Pintura de Sigheo Koike
Mientras en Wake, los japoneses volvieron a ser recibidos por fuego de artillería; escondidos en la oscuridad, unas luces para ayudar a los soldados a bajar al agua, guío involuntariamente a la intranquila dotación del cañón al cargo del Teniente Hanna; de 21 salvas disparadas, 18 alcanzaron el buque cobrándose no pocas vidas enemigas. Sin embargo, una vez en la playa, el cañón no podía apuntar a los soldados, y los hombres de la batería de Hanna lucharon con valentía mientras otro cañón, situado tras ellos, abría fuego intentando mantener a los enemigos a raya. Alrededor de la batería de Hanna se lucho con más virulencia que cualquier otro punto de la isla; los japoneses cargaron una y otra vez, siendo repelidos por los soldados y civiles de la posición que se vieron reforzados con algunos soldados más desplazados desde otras posiciones. Sin embargo, las bajas aumentaban y las municiones no tardarían en escasear, una transmisión desde Pearl Harbor le comunico que ningún buque de apoyo se encontraba en las proximidades; sin comunicación directa con los distintos puntos de combate, el Comandante Cunningham no tuvo más remedio que rendir la isla; aunque lucharon con valor, eso no cambiaría el resultado del combate. Ese mismo día, el Almirante Pye, preocupado por perder más barcos tras lo de Pearl Harbor ordeno que la fuerza de auxilio fuese retirada, a pesar de las airadas protestas de muchos marineros y soldados de la flota de rescate, la 14ª Flota Operativa dio media vuelta y se alejo de Wake. Si bien no hubiesen podido llegar antes que Kajioka a Wake, es seguro que hubiesen influido en la batalla, y aunque no se habría sabido el resultado de la batalla, es cierto que habían desaprovechado una oportunidad para infligir daños al enemigo.
Wake no fue una batalla decisiva, pero si fue una batalla por la moral del pueblo, sin ayuda, un puñado de norteamericanos habían presentado dura batalla a fuerzas enemigas superiores. Los americanos habían perdido a 124 camaradas, 75 de ellos personal no militar (197 hombres morirían en los años siguientes, bajo las durisimas condiciones de los campos de prisioneros o ejecutados en represalias japonesas como los 98 ejecutados a sangre fría en Wake en octubre de 1943 en venganza por un ataque aéreo americano). Sin embargo, en el empeño, los japoneses habían perdido alrededor de 900 hombres; una veintena de aviones habían sido derribados, y muchos más alcanzados por los defensores; la marina había perdido dos destructores y un submarino, así como otros 8 buques que habían sido alcanzados.
Fuentes:
Pacific Alamo de Jhon Wukovits

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domingo, octubre 08, 2006

Final Fantasy VII

En 1997 marco un antes y un despues en la historia de los juegos RPG (Rol Playing Game; videojuegos de rol). En ese año, Square lanzaba Final Fantasy VII para la consola PlayStation. Aunque como su nombre indica, era el septimo de una saga, FFVII fue el primero en llegar a Europa convirtiendose en un superexito de ventas. El juego, destinado originamente a Nintendo 64, tuvo que cambiar a la consola de Sony por cuestiones tecnicas (su larga duración hacia indispensable que fuese en formato CD y aun asi, ocupaba tres discos). El juego arraso por donde fue, ¿Por que?.
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Graficamente, el juego era el primero de la saga en ser 3D, con unos personajes en pantalla SD (Superdemorfed) compuestos por toscos graficos; una vez entabladas las batallas, los graficos mejoraban notablemente, debido a que el fondo se simplificaba. La BSO sin embargo es una autentica joya del mundo de los videojuegos. Sin embargo, la adictividad del juego obviaba estos detalles. Nos metemos en la piel de Cloud, un mercenario al servicio de un grupo rebelde que lucha contra la megacorporación Shinra; poco a poco, la historia se enrevesa, con la vuelta de un temible soldado, Sephirot, cuyo origen misterioso dara pie a una lucha por la supervivencia del planeta, donde Cloud y sus amigos, muchos encontrados por el camino, deberan afrontar mil aventuras y entablar cientos de combate, en una historia llena de sorpresas y giros argumentales. La vitalidad y personalidad de los personajes, fue un gancho más a favor, con personajes como el taciturno Cloud, la optimista Tifa, la bondados Aerith, el gruñon Barret, Red XIII, un felino parlante, el misterioso Vincent, el tosco Cid o la orgullosa e infantil Yuffie, o el extraño CaitSith; personajes que poco a poco se hacen en un hueco en el corazon del jugador. Durante el juego podremos seguir el hilo argumental a rajatabla o desviarnos viviendo aventuras secundarias, donde conoceremos más sobre los personajes y obtendremos interesantes objetos que nos ayudaran en nuestros combates. Con este desarrollo, de busqueda continua, el extenso juego tenia una duración increible; calculandose unas 75 a 100 horas para un jugador medio el completar el juego totalmente. A lo largo de la aventura, nuestros personajes subian de experiencia, aumentando sus habilidades, que se veian implementadas con los objetos transportados; entre ellos, la llamada "materia", objetos magicos que nos daban hechizos, como sanacion, ataques con fuego, hielo, etc... o las miticas invocaciones, donde llamabamos a poderosos seres que barrian de la faz de la tierra a nuestros adversarios.
El sistema de juego en combate era por turnos, teniendo comandos para el combate, tales como ataques fisicos o utilizacion de magia, tanto ofensiva como defensiva. La cantidad de hechizos y objetos de ayuda, hacia que los combates se tuviesen que planificar con cuidado y poner en juego habiles estrategias que nos diese la victoria.
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Aunque sus graficos estan hoy dia claramente desfasados, el juego sigue despertando pasiones, y se clama a gritos una version del juego para las consolas de nueva generación. Aunque más de uno se conformaria con una reedicion; ya que son muchos los que buscan este juego sin suerte, dada su descatalogación.
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