miércoles, agosto 29, 2007

The Darkness; el videojuego

Basado en el comic de identico nombre, el videojuego de The Darkness, para Wii, X-Box 360 y PS3 ha irrumpido sin hacer mucho ruido pero asentandose seriamente como una de las sorpresas del año. La historia, se centra en el joven Jackie Estacado, un maton que trabaja para su tio Paulie, mafioso de cierto renombre de la ciudad. Sin embargo, una noche, Paulie decide acabar con la vida de su sobrino y le tiende una trampa el dia de su 21 cumpleaños. Esa noche, rodeado de psicarios dispuestos a acabar con él, se revela un poder oculto pasado de generacion a generacion; la oscuridad. Poseido por un ente malevolo que obtiene el poder de la oscuridad, Jackie emprende una cruzada para acabar con su tio.El juego aprovecha bien la potencia de las consolas de nueva generacion, sin llegar a explotarla del todo. Y aunque en un principio apunta a ser un shooter más, pronto nos da la sopresa. Tenemos un armamento bastante escueto; pistolas y subfusiles compactos que disparamos a dos manos, la clasica escopeta; un Ak-47, M-16 y una escopeta semiautomatica; pero esto palidece al lado del poder de la oscuridad, verdadera novedad respecto a otros shooter´s. Cuando activamos este poder, podremos ver en la oscuridad y somos envueltos en un aura de sombra, con criaturas serpentiformes y tentaculos a nuestro alrededor, y hacer gala de diferentes habilidades que se amplian a medida que avanzamos. Podremos lanzar y manejar a una de las criaturas serpentiformes para explorar el terreno, atacando a distancia a nuestros enemigos. Un tentaculo con el que golpear y coger cosas; pudiendo arrojar objetos a nuestros rivales, o aun más brutal, ensartarlos y lanzarlos. Armas de fuego que se nutren de la oscuridad. Crear un agujero negro que absorve todo lo que no este anclado al suelo. Tambien podremos invocar a "oscuros", pequeños entes demoniacos con muy mala leche y negro humor que seguiran nuestras ordenes; atacando a nuestros enemigos, degollando y apuñalando sin piedad. Sobra decir, como se puede imaginar, que estos poderes solo pueden ser desarrollados en zonas oscuras o poco iluminadas, lo cual nos empuja a destruir focos y lamparas para poder desarrollar plenamente estos poderes; ya que, cuerpo a cuerpo, tenemos las de perder frente a las numerosas hordas de mafiosos que nos acosan. Por lo demás, el juego añade poco al genero, excepto del mencionado poder. La historia engancha, asi como los personajes; y estos son su gran baza frente a otros juegos tecnicamente superiores.

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viernes, abril 06, 2007

Resistance: Fall of man

Resistance: Fall of man, es el gran juego de la inauguracion europea de PS3. El juego narra un mundo alternativo; a medidados de los años 30 una extrañas criaturas, las Chimera aparecieron en el corazón de Rusia. A finales de 1949, las Chimera lanzaron un ataque y en pocos meses toda Europa cayo bajo su poder. La ultima resistencia se encuentra en Inglaterra; y ahi es donde entramos nosotros, manejando a un excepcional Ranger americano enviado en una misión de ayuda.El juego se trata de un shooter en primera persona con unos graficos cuidados, sobre todo en lo relacionado con la fisica aplicada a objetos y explosiones; la iluminacion es buena a pesar de haberse desarrollado el juego con tonos grises y sepia, buscando darle un aspecto retro, trasladandonos a los años 50. No llega a la altura del popular Gears of war de X-Box 360 con el que se le ha comparado, pero no es un mal comienzo; además como suele ser habitual, los juegos tienden a aprovechar el potencial de la consola segun pasan los meses, incluso los años. Resistance es un juego de disparos a lo loco, aunque a veces tengamos que agachar la cabeza y pensar bien nuestros movimientos; si somos habiles podemos luchar a cara descubierta, acribillando a las Chimera mientras esquivamos sus proyectiles; lo cual le quita un elemento tactico al juego.
El juego tiene una dificultad asequible, aunque algunos enemigos pueden ser verdaderamente correosos. Tenemos Chimeras armadas cual infanteria mutante; "saltones" una especie de arañas, titanes y viudas, gigantescas moles; unas con aspecto de troll y las otras de araña gigante que nos daran quebraderos de cabeza, a pesar de que les tiremos con bazokas incluidos; sin olvidar a los medoreadores y goliaths maquinas de combate Chimera. Destacar el aspecto aterrador de algunas de estas criaturas, sobresaliendo las más bestiales e instintivas; que en ocasiones me hizo recordar las hordas de aracnoguerreros de Starship troopers y demás peliculas con bicho, por los aterradores rugidos y los ataques fisicos que intentamos evitar corriendo hacia atras vaciando los cargadores al bulto o por como despedazan a nuestros compañeros. Claro esta, para hacer frente a estas hordas contaremos con todo tipo de armas, con su caracteristico zoom y el cada vez más habitual disparo secundario. Tenemos lo habitual en este tipo de juegos, escopetas recortadas, fusiles de asalto, fusiles de francotirador, siendo la novedad poco vista, un arma capaz de atravesar la materia solida, dañando a los seres inorganicos (un arma excepcional para acabar con los molestos emboscados). Y aunque a veces contaremos con el apoyo de infanteria humana, casi siempre tendremos que resolver la papeleta personalmente.

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miércoles, noviembre 29, 2006

Tiburon (Jaws Unleashed)

Ultimamente, el mundo del cine ha sido inspiracion para el de los videojuegos con mayor asiduidad, The Warriors, Scarface o El Padrino son algunos ejemplos, por lo que la llegada de un juego sobre el escualo de Spielberg no tendria que suponer una novedad. Sin embargo, lejos de interpretar al incansable jefe Brody o al acido Quint, el juego Tiburón, no enfunda en la piel del"villano" de la función, algo totalmente innovador, pero logico hasta cierto punto.
Desarrollado por Appaloosa Interactive, manejamos con total soltura un temible Tiburón blanco de gran tamaño que siembra el terror en las aguas de Amity Island. Inspirado en el film, la accion y el tenue hilo argumental del juego poco o nada tiene que ver con lo desarrollado en la gran pantalla. Basicamente, deberemos movernos cumpliendo algunas misiones que seran una total ruina para una empresa con intereses en la isla, y que hara que nos convirtamos en su objetivo, desplazando hasta minisubmarinos armados para darnos caza. La jugabilidad es su mayor problema; no nos engañemos, a pesar del original planteamiento, Tiburón es el tipico juego que aburre con el tiempo, puesto que a pesar de algunas originales misiones (como hundir plataformas petroliferas a golpe de torpedo !¿?!) todo acaba resumiendose en nadar, devorar y vuelta a empezar. Aunque eso si, la recreacion de los ataques son bastante sangrientos, pudiendo arrancar miembros de los desdichados nadadores que caen en nuestras fauces y son arrastrados a las profunidades del mar, mientras teñimos las aguas sacudiendo a nuestra presa. Tambien podemos hundir embarcaciones, no solo a dentelladas, sino valiendonos de golpes con nuestro morro, cola o directamente, dejandonos caer tras un gran salto. Pero no todo es un camino de rosas para nuestro animal, que debera estar comiendo constantemente para recargar energia y salud, en alta mar nos enfrentaremos a tiburones de menor tamaño que se excitaran con la sangre o delfines que atacaran cuando acabemos con uno del grupo; y como no, una legion de cazadores de tiburon y guardacostas armados con redes, fusiles y explosivos; aunque nada supondra un serio problema para nuestro incansable tiburón.
Graficamente, cumple, siendo los personajes humanos poco definidos y las instalaciones parcas en detalles, pero que consigue el objetivo de meternos en el juego. En el fondo del mar, donde el tiburón se movera con total fluidez y soltura, la flora y fauna, esta más conseguida. La musica, con retazos de Jhon Williams, se hace monotona tras horas de juego. Asi que, concluyendo, un buen juego para pasar el rato, sacando a relucir nuestros instintos animales y carniceros, buscando pobres bañistas que descuartizar, pero que puede llegar a cansar con mucha facilidad.

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domingo, octubre 08, 2006

Final Fantasy VII

En 1997 marco un antes y un despues en la historia de los juegos RPG (Rol Playing Game; videojuegos de rol). En ese año, Square lanzaba Final Fantasy VII para la consola PlayStation. Aunque como su nombre indica, era el septimo de una saga, FFVII fue el primero en llegar a Europa convirtiendose en un superexito de ventas. El juego, destinado originamente a Nintendo 64, tuvo que cambiar a la consola de Sony por cuestiones tecnicas (su larga duración hacia indispensable que fuese en formato CD y aun asi, ocupaba tres discos). El juego arraso por donde fue, ¿Por que?.
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Graficamente, el juego era el primero de la saga en ser 3D, con unos personajes en pantalla SD (Superdemorfed) compuestos por toscos graficos; una vez entabladas las batallas, los graficos mejoraban notablemente, debido a que el fondo se simplificaba. La BSO sin embargo es una autentica joya del mundo de los videojuegos. Sin embargo, la adictividad del juego obviaba estos detalles. Nos metemos en la piel de Cloud, un mercenario al servicio de un grupo rebelde que lucha contra la megacorporación Shinra; poco a poco, la historia se enrevesa, con la vuelta de un temible soldado, Sephirot, cuyo origen misterioso dara pie a una lucha por la supervivencia del planeta, donde Cloud y sus amigos, muchos encontrados por el camino, deberan afrontar mil aventuras y entablar cientos de combate, en una historia llena de sorpresas y giros argumentales. La vitalidad y personalidad de los personajes, fue un gancho más a favor, con personajes como el taciturno Cloud, la optimista Tifa, la bondados Aerith, el gruñon Barret, Red XIII, un felino parlante, el misterioso Vincent, el tosco Cid o la orgullosa e infantil Yuffie, o el extraño CaitSith; personajes que poco a poco se hacen en un hueco en el corazon del jugador. Durante el juego podremos seguir el hilo argumental a rajatabla o desviarnos viviendo aventuras secundarias, donde conoceremos más sobre los personajes y obtendremos interesantes objetos que nos ayudaran en nuestros combates. Con este desarrollo, de busqueda continua, el extenso juego tenia una duración increible; calculandose unas 75 a 100 horas para un jugador medio el completar el juego totalmente. A lo largo de la aventura, nuestros personajes subian de experiencia, aumentando sus habilidades, que se veian implementadas con los objetos transportados; entre ellos, la llamada "materia", objetos magicos que nos daban hechizos, como sanacion, ataques con fuego, hielo, etc... o las miticas invocaciones, donde llamabamos a poderosos seres que barrian de la faz de la tierra a nuestros adversarios.
El sistema de juego en combate era por turnos, teniendo comandos para el combate, tales como ataques fisicos o utilizacion de magia, tanto ofensiva como defensiva. La cantidad de hechizos y objetos de ayuda, hacia que los combates se tuviesen que planificar con cuidado y poner en juego habiles estrategias que nos diese la victoria.
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Aunque sus graficos estan hoy dia claramente desfasados, el juego sigue despertando pasiones, y se clama a gritos una version del juego para las consolas de nueva generación. Aunque más de uno se conformaria con una reedicion; ya que son muchos los que buscan este juego sin suerte, dada su descatalogación.
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sábado, marzo 11, 2006

Black

Criterion Games, salto a la fama por el juego Burn Out, un juego de carreras que brillaba por su seriedad y especial enfasis en la recreacion de los golpes y accidentes de los participantes. Pues parece ser que la destrucción es algo que les gusta a los chicos de Criterion, visto su ultima obra, Black.
Black, es un shoot´em up devastador, al estilo de la vieja escuela. Es decir, acribillar todo enemigo que aparezca en pantalla y no dejar de disparar hasta que este bien muerto. La trama gira entorno a los Black Ops, los grupos encubiertos que hacen la guerra sucia del gobierno norteamericanos, siendo su objetivo un grupo terrorista de Europa del este conocido como Seven Wave.
El juego se destaca en que el entorno es completamente destruible en su mayor parte; consiguiendo además utilizarlo para eliminar a los enemigos; ya sea reventando vehiculos o depositos tras los que se parapetan, o derrumbando columnas y demás mobiliario para aplastarlos. La recreación de tales efectos es soberbia, destacando las explosiones y los estallidos de cristales. El impacto de los proyectiles contra los objetos del escenario tambien son dignos de elogio, no asi tanto los enemigos, que blindados con chalecos parecen ser Terminators, más que seres humanos, gastando una ingente cantidad munición para tumbarlos. Para tales efectos contamos con un demoledor arsenal basado en armamento real, con su balistica y su potencia, aunque con un cargador ampliado, ya que, como bien dice el juego; no dejes ni una bala por disparar. Podemos encontrarnos desde el clasico Ak-47, o la escopeta corredera SPAS 12, a los lanzagranadas RPG o subfusiles P90. Y aunqe a muchas las podemos acoplar el correspondiente silenciador, casi nunca podremos hacer gala del sigilo en este juego de tiroteos endiablados. Sus peros, que son escasos, pero importantes son una corta duración del juego, con un puñado de fases que se solventan en un fin de semana y la monotonia de machacar el escenario y enemigos.

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domingo, diciembre 04, 2005

Expocomic 2005

Otro año, y otro salón para congregación de frikis (en el mejor sentido de la palabra). Y como otros tantos blog seguramente en estos momentos, le dedico un espacio. No espereis un reportaje serio. El que escribe no acudio a mesas redondas ni entrevistas, simplemente se dejo llevar por el consumismo del evento y aprovecho para fotografiarse con los asistentes...
Dia 1. Viernes, 15:00.
Poca gente y poco movimiento en mi primer dia, (que no el del Expocomic), seguramente a causa de la agenda de trabajo y estudios de muchos. Nada más salir del metro nos sorprendemos por las obras que han demolido el puente de encima de la carretera, sustituida por una andamiaje (que no fue inaugurado hasta más tarde). Resultado, darnos la caminata bajo una lluvia de mil demonios hasta el paso subterraneo. El mal tiempo y las obras acabaron por retrasar a Claremont y Pacheco, lo cual incidio en la sesión de firmas, que esperaba ansiosamente para un original de Cels Piñol y recoger el tan solicitado sello conmemorativo del Reino de Dick. Este retraso destrozo mi agenda me impidio cumplir mi objetivo, conseguir dicho sello. En fin, como no podia faltar, y tras babear de stand a stand acabe por comprarme Los muertos vivientes nº2 y Punisher, nacimiento.
Dia 2. Sabado 17:00
Bueno, el sabado hubo bastante gente, y muchos disfraces en comparación con el viernes (fin de semana y tiempo libre supongo), entre lo más destacable, Solid Snake, con quien un servidor tuvo la suerte de fotografiarse;

Ante el acoso de los Fans, Snake tuvo que utlizar su archiconido utensilio de ocultación:


Tambien Jay y Bob el silenciosos, totalmente metidos en su papel, rapearon al ritmo de "coño, coño, coño, coño que mamón, ....."

Debido a mi todavia a mi holgada economia me hice con Punisher. El principio y una sudadera del mismo personaje (disfraz para el año que viene en proceso, jejeje). Tambien tuve el gesto de regalar a una buena amiga una camiseta.
Dia 3. Domingo. 10:40.
Sin embargo, y naturalmente, el gran dia fue el domingo con el Cosplay presentado por las integrantes del grupo Charm. Muchas risas, algunos esketchs increibles por parte de los participantes y algunos disfraces bastante conseguidos. Fueron la tonica del evento (que sinceramente, ni idea de quien gano (ya os lo dije, este articulo no es nada serio)) Entre mis favoritos, personajes mediavales de un juego de rol, la Asociacion de Jugadores Cabreados con el Master, que al grito de Master, cabrón, danos experiencia, se quejaron de los abusos de aquellos que deben dirigir sus destinos. O un desarrollado Lobezno que se fue de cañas con Dientes de Sable. Tambien destacar las coreografias de combate del grupo de Final Fantasy VII o el de Star Wars, y un fallo que se convirtio en un excelente efecto; en el cosplay, un combate entre Tifa y Vincent, Tifa golpea la pistola de Vincent que sale despedazada mil fragmentos por accidente, pero que consigue un efecto genial.

El resto de mis fotos las podeis encontrar aqui (aunque a lo largo del més se iran ampliando debido a las fotos de compañeros que asistieron) . Y asi, finalmente concluye otro Expocomic, un evento que año a año ha ido superandose, gracias a dios. Dejandome exausto, con un buen sabor de boca, y con los bolsillos vacios.
No querria terminar sin agradecer el ambiente de camaraderia y amabilidad que destilaron todos, desde los chicos y chicas que atendian en los stand, hasta a todos aquellos que se ofrecieron a posar y dejarse fotografiar. Gracias a todos.

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jueves, septiembre 29, 2005

FFVII: Advent Children

Se acaba de lanzar en Japón, una de las peliculas de animación por ordenador más esperadas. Se trata nada más y nada menos de la secuela del juego Final Fantasy VII. En este film, podremos contemplar la situación en Midgar dos años despues de lo acontecido en el gran juego de Square.
Han pasado dos años desde que Cloud y compañia derrotasen a Sephirot y acabasen con la amenaza al mundo. Sin embargo, una extraña enfermedad, el Geostigma, asola el mundo acabando poco a poco con sus portadores. En este ambiente hacen acto de aparición tres extraños individuos que buscan a su "madre", que no es ni más ni menos que Jenova (la madre biologica de Sephirot, de donde cogieron las muestras para su creación). A pesar del esfuerzo de los "turcos", Reno y Rudo, esbirros de la corporación Shinra, solo Cloud parece tener potencial para frenar la amenaza.

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La pelicula viene a redimir a Square por su entretenida, pero decepcionante Final Fantasy: La fuerza interior, que sin ser una mala pelicula de acción se alejaba en extremo de la saga de videojuegos (a pesar de que algunos detalles recordaban al juego, como la energia de la tierra y los espiritus que me recordaron a la energia Mako del FFVII). Hablando en terminos de animación, Advent Children consta de una buena animación, ligeramente inferior al La fuerza interior, y no termina de quitarse cierto regusto a estar viendo una intro o final del juego alargada, pero en absoluto desmerece el conjunto llegando a ofrecer algunos planos y animaciones realmente asombrosas.

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La historia se centra en Cloud, para decepción de más de uno, todo el elenco de acompañantes; Yuffie, Barret, Cid, Red XIII, etc... e incluso Tifa pasan a un plano secundario, incluso Reno y Rudo, constan de mas planos que los mencionados anteriormente. (aunque solo por ver a Reno haciendo el payaso merece la pena). Como no, Aeris, aunque muerta tambien consta de algunos minutos e incluso el anonimo Zack parece disfrutar de la simpatia de los programadores. La historia aunque no es una obra maestra se hace disfrutar aunque la mayoria de las escenas de combate transcurren a altas velocidades caoticamente, haciendonos perder detalle.

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Como no, en el film, aparte de los personajes hay guiños al juego, como la persecución de motos por las autopistas de Midgar; la aparicion de Bahamut, el gigantesco dragón; la materia; o uno de los mejores, la sintonia de victoria del juego que suena en el movil de uno de los villanos tras ser derrotado por Tifa, realmente comico. Una buena pelicula para los fans de la saga.
Ahora solo falta esperar su distribución a nivel Europeo. La pelicula competira en el festival de Sitges 05, y segun algunas previsiones aproximadamente para enero podremos disfrutarla en Europa, salvo retrasos o cancelación por culpa de distribuidoras. Tras esto y la demo tecnica de PS3 que se pudo ver en el E3 este año, donde se ofrecia la intro de FFVII con la calidad de Advent Children, son muchos los que se preguntan por una remake del juego para PS3; y aunque Square ha desmentido asegurando que su proxima entrega sera FFXIII, no son pocos los rumores que apuntan a un remake. De momento solo podremos contentarnos con Dirge of Cerberus, un juego al estilo Devil May Cry, protagonizado por Vincent.
La verdad es que FFVII para PS3 seria una apuesta segura para Square, ¿llegaran ha hacerlo?, solo el tiempo lo dira...

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lunes, agosto 15, 2005

Videojuegos al cine

Que Hollywood cada vez esta más falto de ideas esta claro, y una de sus ultimas victimas han sido el mundo de los videojuegos, que con menor o mayor exito han sido adaptados, compitiendo con las adaptaciones de comics en cuanto a fidelidad y contentar a los incondicionales, ¿el resultado?
Super Mario Bros (1993): Curiosa adaptación de uno de los juegos más vendidos de Nintendo. El invento no deja de ser una buena comedia algo surrealista y lejos de la estetica clasica del videojuego (seria absurdo ver a Bob Hoskins saltando sobre champiñones mutantes del tamaño de un mesa). Tiene su gracia a pesar de las malas criticas.
Street Fighter (1994): Una autentica satira, vilipendiado a partes iguales y cruelmente por critica y seguidores, este engendro se tiene que tomar a broma para disfrutarlo plenamente. El cambio de roles de los clasicos personajes enfado a más de uno, (Blanka, mutante de laboratorio creado por !!Dalshim¡¡), asi como el dar protagonismo a Guille (Van Damme). Como he dicho es una genial comedia, pero una pesima pelicula de acción y como adaptación aun peor.
Mortal Kombat (1995): Estreno en la dirección de videojuegos de Paul W. Anderson, la pelicula es la primera adaptación fiel de un videojuego, el argumento no era para tirar cohetes, un torneo de artes marciales entre distintas dimensiones, pero es una correcta pelicula de artes marciales. Daria pie a varias seculas, a cada cual más infumable.
Wing Commander (1998): Basada en un popular juego de naves de PC, esta pelicula fue un mero entretenimiento veraniego en las carteleras, aunque los más exigentes no olvidaran lindezas como utilizar un sonar en el espacio (sin comentarios).
Final Fantasy (2001): Square, productor del videojuego quiso revolucionar el mundo del cine creando una pelicula enteramente por ordenador. El resultado, una aventura de ciencia-ficcion con unos supervivientes luchando contra "fantasmas", poco o nada tenia que ver con el juego de fantasia epica que todo el mundo conocia, desilusionando a más de uno. El acabado tecnico era impecable y las escenas de acción sobresalientes, sin embargo la carga dramatica no conseguia transmitir sentimientos a traves de esos personajes animados por ordenador.

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Tomb Raider (2001): Angelina Jolie se consagraria como estrella de acción en este film interpretando a la arqueologa más dotada del mundo... para la arqueologia se entiende. Buena pelicula de aventuras, con acción, tiroteos, humor y una protagonista muy sexy. Se rodaria una secuela de inferior calidad.

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Resident Evil (2002): Adaptación bastante buena, pero no fiel, de el survival-horror de Capcom donde un grupo de policias tenia que sobrevivir a una mansión infestada de zombies. El film sin ser un alarde conseguia entretener con una historia nueva, tomando referentes de los juegos, consiguiendo entre otras cosas, resucitar el genero de zombies. Daria pie a una secuela con más accion y más elementos del juego, asi como una tercera en preparación.

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House of the Dead (2003): pelicula que dio a conocer (desgraciadamente) al hasta entonces desconocido Uwe Boll. Aunque mantenia elementos comunes con el videojuego de zombies, e incluso ofrecia guiños realmente insolitos (imagenes del juego intercaladas a la acción durante menos de 1 sg, la muerte de los protagonistas, eran enfocados mientras se derrumbaban como en la recreativa, etc...) La pelicula destila cutrez por los cuatro costados, un verdadero bodrio.
Alone in the Dark (2005): ya estrenada en EE.UU, segunda gran cagada de Boll, asumiendo su rol de no tener ni idea de dirigir. Nuevamente tiroteos con estetica de videoclip y situaciones y personajes cutres y estupidos; mencion especial la pinta de mariconas de los supuestos soldados de elite.
En el 2005, aun estan pendientes de estreno en España, Doom, donde marines espaciales se las dan con mutantes y engendros demoniacos en Marte, el trailer promete una pelicula de accion-ciencia ficcion al uso. . Y Blood Rayne, pendiente de estreno y por ver si Boll vuelve a joderla a base de bien o consigue hacer algo minimamente decente en esta historia de vampiros. (y entonces voy yo y me caigo de la cama). Puesto que es un genero que le encanta (desgraciadamente), tambien esta preparando Dragon Siege, y planea filmar Far Cry, Counter Strike y Fear Effect (No, por dios, este juego no me lo corrompas)
En proyecto Silent Hill, basada en el popular juego de Konami de investigacion de sucesos paranormales en un pueblo maldito lleno de aterradoras criaturas y Max Paine, la venganza de un ex-poli contra los asesinos de su mujer.
Como vemos, en el mejor de los casos las adaptaciones son meras y entretenidas peliculas palomiteras, justamente del tipo que odian los criticos de cine. En su mayoria son como las peliculas de Michael Bay o Roland Emmerich, pero en barato. Sin embargo hay que hacerlas con cuidado, sobre todo con juegos con miles de seguidores, que quieren ver una buena adaptación, por lo que son un publico a tener en cuenta para contentar, veremos si la moda se asienta o finalmente acaba en el olvido.

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sábado, junio 25, 2005

MoH; European Assault

El 24 de Junio salio la ultima entrega para PS2 de la saga Medal of Honor. Bajo el titulo de European Assault, EA, nos lanza un shooter ambietado en la 2ª Guerra Mundial que no tiene desperdicio. Graficamente mejorado respecto al anterior MoH, Rising Sun; European Assault ha incluido novedosas mejoras para hacer frente al Call of Duty, que entro amenazando en la consola de Sony. Para empezar tenemos la posibilidad de apuntar utilizando las miras de hierro de las armas, aumentando la precisión; por otro lado, dispondremos del apoyo en todo momento de una escuadra de tres hombres que obedeceran nuestras ordenes (limitadas a indicar a donde queremos que avancen). Como es habitual, la forma idonea de jugar, sera cautelosamente, parapetandonos en cuanto podamos; salir a cara descubierta, cual Rambo es un suicidio; la media de supervivencia jugando asi, no suele sobrepasar los 40 seg. La ambientacion es exquisita, sumiendonos en intensos y mortales tiroteos; llevandonos por 4 campañas:

Asalto a Saint Nazaire: basado en el asalto comando al puerto de Saint Nazaire en 1942, el unico capaz de albergar al gran acorazado Tirpitz en Francia. Una arriesgada incursión como atestiguan las cronicas: de 611 hombres que participaron en la misión, 403 no regresarian (169 muertos, el resto capturados).

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Este cañon antiaereo pondra en problemas a nuestro apoyo aereo

Campaña del Desierto: junto a las "Ratas del Desierto" deberemos sabotear las pruebas de armamento que lleva a cabo la Wermacht en el norte de Africa.
Stalingrado: apoyados, bien por partisanos, bien por soldados; deberemos buscar información a la vez que apoyamos en nuestras posibilidades a nuestros aliados sovieticos.
Campaña de las Ardenas: la más dura y más intensa de todas. Nos mete de lleno en la contra-ofensiva alemana de invierno de 1944 que pillo por sorpresa a los aliados. Seremos testigos de abrumadores ataques de las Waffen SS apoyadas por impenetrables tanques King Tiger.

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El ataque de las Ardenas nos pondra en serios aprietos

Otro punto destacable es la Banda Sonora, llena de canciones epicas dignas de Oscar. A nuestra disposición 35 armas reales, que van desde el clasico subfusil MP40 hasta el devastador bazoka M-9, pasando con miticas armas como el rifle M1 Garand, el Mosin Nagant o el subfusil Thompson.
Pero no todo son virtudes; la primera, el juego se nos antoja demasiado corto. Por otro lado, a veces la dificultad es exasperante. Para terminar un muy deplorable narcisismo, el protagonista es el Teniente Holt, un americano de la OSS (Oficina de Servicios Estrategicos), que luchara con britanicos y rusos, en vez de utilizar "heroes" de dichas nacionalidades; nuevamente, los americanos son los mejores (afortunadamente no le tenemos que ver la cara). Aun asi, un excelente shooter de ambientacion historica.

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lunes, junio 06, 2005

El Friki Hispanus

Buscando en el baul de los recuerdos he rescatado este articulo que escribi hace tiempo en un blog de Funebris.
FreaK: Bicho raro; dicese del inadaptado pajillero que aun vive con sus padres y consume compulsivamente comics, videojuegos, manga, cine, y demas basura de escaso valor intelectual.Friki: hispanización (si esta palabra existe) de Freak, dicese del chaval aficionado a comics, videojuegos, cine, etc... y aunque hay ejemplares realmente preocupantes, suelen ser unos buenos tipos.... ¿o no?.
Pues si, soy Friki, ¿y que?; por eso no voy a aguantar miradas compasivas o despreciativas de la "elite" que te dice que vestir, que leer y que ver. Es cierto que respecto a personas normales, el friki tiene cierto desequilibro mental leve; fruto de años de televisión y abusos en el colegio
- Si, si, tu sigue riendote, cuando me pique una araña radioactiva o sea victima de radiaciones Gamma, tu seras el primero de mi lista.
Y lo peor es que la sociedad lo sabe y se aprovecha; saquemos el DVD de La monja karateka; y a los dos meses, te sacan La monja karateka, version especial, dos discos; y al cabo de otro par de meses; La monja karateka, edición coleccionista, versión extendida y de regalo una figura.... y nosotros vamos como gilipollas y nos lo compramos (no sin antes empeñar a precio devaluado el primero que compramos). Nos tiramos meses recopilando comics y mangas; y va la editorial y cuando termina de publicarla la saca en formato tomo recopilatorio, con exquisita encuadernación y se te queda cara de decir.... que hijos de puta.
Y es que amigos, ser friki tendria que desgravar a hacienda; joder, la pasta que nos dejamos: Figuritas, de resina, maquetas o McFarlane, sumamos no tenemos sitio en la habitación asi que lo almacenamos cuando nos independicemos (mientras aguantas las miradas de tu madre, diciendo, no tienes edad para muñequitos). Estrenos: de juegos o peliculas en DVD (siempre edicion especial, varios discos y más cara); coño, se ponen de acuerdo o es que nos gusta de todo?, por que al final resulta que nos sacan todas esas pelis y juegos que ansiamos de golpe el mismo mes. Comics / Mangas: por supuesto no puede faltar nuestra provisión mensual de celulosa, y si encima eres de los que siguen un equipo (lease X.-Men y sus ramificaciones) vemos que en un año hemos acabado con una hectarea de arboles en comics.... a todo esto, ¿los hacen de papel reciclado?, pues deberian. Merchandaising variado: mecheros, joyas, camisetas, dejar claro que te encanta llevar condones con el logo de NERV de Evangelion (veridico), reloj de la patrulla X y una camista de The Punisher. Entradas a salones y convenciones; que a su vez provocan un desembolso masivo en lo anteriormente dicho. Resumiendo, una pasta, y encima te miran con cara rara cuando dices gastarte la friolera de 60 € el fin de semana en tus gustos (ma o meno), coño, mejor que gastarmelo en garrafón y drogas que te acaban jodiendo el cuerpo. ¿si encima tienes novia? (he parad de reiros), pues nada, otro plus en regalitos para mantenerla contenta y otro poco para el dentista, despues del guantazo que te da tras proponerla tus fantasias de comic japoneses subidillos de tono. Y es que esa es otra, novia, nuestra novia de nuestros sueños, la novia friki es dificil de exisitir... estas en el salón del comic/manga/sci-fi y alli la ves, con el angelical rostro de Aerith, el sedoso cabello de Picara, la sonrisa picara de Mary Jane.... y el par de tetas de Lara Croft, y cuando recorres su cuerpo con tu mirada ves en su mano un ejemplar de Marmalade Boy!!!, ¡¿Pero como le puede gustar eso?!, si no hay tiros, ni explosiones, ni sangre, ni violencia gratuita, por no tener, no tiene ni sexo explicito... total, acabamos liados con una buena chica ajena a nuestros gustos que nos reprochara hasta el dia que seamos abuelos nuestra afición a "tebeos", "maquinitas" y "dibujos", pero en el fondo nos quiere, y la queremos, por que sabemos que aguantarnos es mucho sacrificio.
Y si te gusta el rol, ni te cuento, de primeras, ya eres un serial killer satanico en potencia, sospechoso de los más depravados actos... pero eso, ya es otra historia

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jueves, mayo 19, 2005

Resident Evil 4, la revolución de la saga

Tras unas interminables semanas machacando la GameCube, he concluido con exito el Resident Evil 4. Sacando las siguientes conclusiones....
... La accion transcurre en España, con Leon, si el prota del RE 2, escoltado por dos policias nacionales (aunque parecen más dos seguratas del Carrefour). Su misión: rescatar a la hija del Presidente de los EE.UU (para alivio nuestro no se trata de Bush, si no, España ya seria un crater en el mapamundi) que ha sido secuestrada.
Bien, lo primero señalar que Umbrella cede el testigo, temporalmente, a una secta religiosa llamada Los Iluminados. El juego pierde gran parte de su espiritu en alas de una renovación. Los enemigos ya no son los tipicos zombies descompuestos, sino unos aldeanos homicidas, armados con ballestas, guadañas y motosierras, la cual añado, es letal para nuestro protagonista, como más de una decapitación puede atestiguar. No pueden faltar mutantes varios para entorpecer al protagonista segun avanzamos, pero nunca seran algo que nuestra inseparable escopeta pueda solucionar. El terror y el suspense queda relegado a un segundo puesto dejando la acción como principal ingrediente del juego, los puzzles son escasos y los que hay son sumamente sencillos; aunque eso si, ha ganado en violencia explicita, ofreciendo algunas secuencias dignas de La Cosa de John Carpenter.

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Creo que este mañana tendra una tremenda jaqueca

Entre las mejoras más destacables e interesantes esta el interactuar en los videos, donde pulsar A+B o L1+R1 nos puede vitar más de un disgusto que pondrian fin a nuestra aventura. Como he dicho, la accion es predominante en el juego, teniendo un Buhonero que nos vendera un repleto arsenal que van desde la pistola semiautomatica tradicional al lanzacohetes RPG sovietico, pasando por rifles de francotirador o revolveres de munción Magnum; por si fuera poco, todas ellas se pueden mejorar. Tambien contamos con granadas de mano para disolver a grupos numerosos. Otro gran detalle es la posibilidad de apuntar libremente, con lo que podemos frenar aun enemigo a la carrera con un tiro limpio en las piernas o mejor aun, haciendo blanco entre las cejas, haciendo mucho daño y ahorrando munición de paso.

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Graficos, como se puede ver inmejorables, tipicos en los RE de GameCube. Como extras tenemos una corta aventura relacionada con el argumento del juego, protagonizada por un personaje muy importante en la vida de Leon. Y una nueva version del minijuego Mercenarios, donde con un limite de tiempo debemos eliminar la mayor cantidad posible de enemigos, como mercenarios tenemos personajes del juego y un par de viejos conocidos, Wesker y Hunk, el soldado de Umbrella.
Resumiendo un excelente juego de aventura y acción, que se aleja bastante de la trama de muertos vivientes de Racoon, pero que entretiene tanto o más.

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